Catálogo General 2025-2026

Videojuegos y Aplicaciones Móviles (AAS)

El Grado de Asociado en Ciencias Aplicadas de Videojuegos y Aplicaciones Móviles aspira formar a los estudiantes con las actitudes, conocimientos y destrezas en los procesos de diseño y programación de aplicaciones y videojuegos para dispositivos móviles. El estudiante integrará las ciencias de la programación multiplataforma con el arte del diseño de los elementos digitales esenciales en los videojuegos. Además, desarrollará las capacidades cognitivas, creativas y éticas necesarias para adaptarse al cambiante mundo de los dispositivos móviles.

El Recinto de Guayama está autorizado para ofrecer este Programa.

Perfil de competencias del egresado

El enfoque de la misión y la filosofía del currículo propuesto presenta a un egresado con una educación teórica y práctica que lo capacitará para desempeñarse exitosamente tanto en el orden profesional como personal. El programa del Grado de Asociado en Ciencias Aplicadas en Videojuegos y Aplicaciones Móviles tiene como meta educativa lograr un egresado con los conocimientos, las destrezas y las actitudes para emplearse y al mismo tiempo ofrecer un buen servicio a la sociedad a la que pertenece. Se pretende formar, un profesional bien educado y competente, responsable y respetuoso para consigo mismo, su profesión y la sociedad. El egresado, como profesional en el campo de Videojuegos y Aplicaciones Móviles, debe ser capaz de manifestar los siguientes conocimientos, destrezas y actitudes:

Conocimiento

Demostrar conocimiento y comprensión de:

  1. los lenguajes de programación predominantes para la creación de aplicaciones y videojuegos para dispositivos móviles.
  2. los conceptos teóricos de las matemáticas y la física presentes en los ambientes de programación y videojuegos para dispositivos móviles.
  3. las técnicas de diseño y creación de artes visuales digitales.
  4. los fundamentos teóricos de la inteligencia artificial, las gráficas bidimensionales y tridimensionales.

Destrezas

  1. Planificar estrategias para la solución de problemas propios de la disciplina de dispositivos móviles.
  2. Diseñar y ejecutar estrategias de producción de aplicaciones para dispositivos móviles.
  3. Planificar y producir aplicaciones para dispositivos móviles a través de plataformas de programación sobresalientes en la industria.
  4. Diseñar y programar videojuegos con herramientas de entretenimiento interactivo con el más alto reconocimiento profesional.
  5. Aplicar los conceptos teóricos de las matemáticas y la física presentes en los ambientes de programación y videojuegos para dispositivos móviles.
  6. Aplicar las destrezas en el diseño y creación de artes visuales digitales.

Actitudes

  1. Mostrar compromisos principios éticos y legales propios de la profesión.
  2. Valorar la importancia de la buena comunicación y del trabajo en equipos multidisciplinarios.

REQUISITOS DEL GRADO DE ASOCIADO EN CIENCIAS APLICADAS EN VIDEOJUEGOS Y APLICACIONES MÓVILES

Requisitos de Educación General 24 créditos
Requisitos de concentración 36 créditos
Total 60 créditos

Requisitos de Educación General - 24 créditos

GESP ____Seis (6) créditos en Español

6

GEEN ______Seis (6) créditos en Inglés

6

GECF 1010Introducción A La Fe Cristiana

3

GEIC 1010Tecnologías de la Información y la Computación

3

GEMA 1200Fundamentos de Álgebra

3

 

GEHS 2010Proceso Histórico del Puerto Rico Contemporáneo

3

O

GEEC 2000Cultura Emprendedora

3

Requisitos de concentración - 36 créditos

VGMA 1110Tecnologías de Dispositivos Móviles

3

VGMA 1120Lenguajes de Programación

3

VGMA 1130Artes Visuales Digitales

3

VGMA 1210Diseño de Interfaz de Usuario

3

VGMA 1220Matemática y Física para Videojuegos

3

VGMA 1230Programación de Aplicaciones I

3

VGMA 2110Programación de Aplicaciones II

3

VGMA 2120Desarrollo y Narrativa Digital

3

VGMA 2130Programación de Videojuegos

3

VGMA 2210Computación en la Nube

3

VGMA 2220Inteligencia Artificial

3

VGMA 2230Trabajo Creativo

3